Ход белых
24. Qf1 Qh1+ 25. Kf2 Qh4+ 26. Kg1 Qh2+ 27. Kf2 Rhg5 28. e4 d5 29. Rc8+ Kh7 30. Ke3 Qd6 31. Qa1 dxe4
После 24. Qb3+ соперник связывает фигуру: 24…Kh7, и пешка не может уйти, не открыв короля. Лучше было 24. Qf1. Лучший вариант: 24. Qf1 Qh1+ 25. Kf2 Qh4+ 26. Kg1 Qh2+ 27. Kf2 Rhg5 28. e4 d5.
04.10.2025 · raspaooo · −21,3 win%